export function getPie3D(pieData, internalDiameterRatio) {
  //internalDiameterRatio:透明的空心占比
  let series = [];
  let sumValue = 0;
  let startValue = 0;
  let endValue = 0;
  let legendData = [];
  let legendBfb = [];
  let k = 1 - internalDiameterRatio;
  pieData.sort((a, b) => {
    return (b.value - a.value);
  });
  // 为每一个饼图数据，生成一个 series-surface 配置
  for (let i = 0; i < pieData.length; i++) {
    sumValue += pieData[i].value;
    let seriesItem = {
      name: typeof pieData[i].name === 'undefined' ? `series${i}` : pieData[i].name,
      type: 'surface',
      parametric: true,
      wireframe: {
        show: false
      },
      pieData: pieData[i],
      pieStatus: {
        selected: false,
        hovered: false,
        k: k
      },
      center: ['10%', '50%'],
      itemStyle: undefined
    };

    if (typeof pieData[i].itemStyle != 'undefined') {
      let itemStyle = {
        color: undefined,
        opacity: undefined
      };
      typeof pieData[i].itemStyle.color != 'undefined' ? itemStyle.color = pieData[i].itemStyle.color : null;
      typeof pieData[i].itemStyle.opacity != 'undefined' ? itemStyle.opacity = pieData[i].itemStyle.opacity : null;
      seriesItem.itemStyle = itemStyle;
    }
    series.push(seriesItem);
  }

  // 使用上一次遍历时，计算出的数据和 sumValue，调用 getParametricEquation 函数，
  // 向每个 series-surface 传入不同的参数方程 series-surface.parametricEquation，也就是实现每一个扇形。
  legendData = [];
  legendBfb = [];
  for (let i = 0; i < series.length; i++) {
    endValue = startValue + series[i].pieData.value;
    series[i].pieData.startRatio = startValue / sumValue;
    series[i].pieData.endRatio = endValue / sumValue;
    series[i].parametricEquation = getParametricEquation(series[i].pieData.startRatio, series[i].pieData.endRatio,
      false, false, k, series[i].pieData.value);
    startValue = endValue;
    let bfb = formatFloat(series[i].pieData.value / sumValue, 4);
    legendData.push({
      name: series[i].name,
      value: bfb
    });
    legendBfb.push({
      name: series[i].name,
      value: bfb
    });
  }
  let boxHeight = getHeight3D(series, 60);//通过传参设定3d饼/环的高度，26代表26px
  // 准备待返回的配置项，把准备好的 legendData、series 传入。
  let option = {
    // legend: {
    //   data: legendData,
    //   orient: 'horizontal',
    //   left: 10,
    //   top: 10,
    //   itemGap: 10,
    //   textStyle: {
    //     color: '#A1E2FF',
    //   },
    //   show: true,
    //   icon: "circle",
    //   formatter: function (param) {
    //     let item = legendBfb.filter(item => item.name == param)[0];
    //     let bfs = formatFloat(item.value * 100, 2) + "%";
    //     return `${item.name}  ${bfs}`;
    //   }
    // },
    labelLine: {
      show: true,
      lineStyle: {
        color: '#7BC0CB'
      }
    },
    label: {
      show: true,
      position: 'outside',
      rich: {
        b: {
          color: '#7BC0CB',
          fontSize: 12,
          lineHeight: 20
        },
        c: {
          fontSize: 16,
        },
      },
      formatter: '{b|{b} \n}{c|{c}}{b|  亩}',

    },
    tooltip: {
      formatter: params => {
        if (params.seriesName !== 'mouseoutSeries' && params.seriesName !== 'pie2d') {
          let bfb = ((option.series[params.seriesIndex].pieData.endRatio - option.series[params.seriesIndex].pieData.startRatio) *
            100).toFixed(2);
          return `${params.seriesName}<br/>` +
            `<span style="display:inline-block;margin-right:5px;border-radius:10px;width:10px;height:10px;background-color:${params.color};"></span>` +
            `${bfb}%`;
        }
      }
    },
    xAxis3D: {
      min: -1,
      max: 1
    },
    yAxis3D: {
      min: -1,
      max: 1
    },
    zAxis3D: {
      min: -1,
      max: 1
    },
    grid3D: {
      show: false,
      boxHeight: boxHeight, //圆环的高度
      viewControl: { //3d效果可以放大、旋转等，请自己去查看官方配置
        alpha: 40, //角度
        distance: 300,//调整视角到主体的距离，类似调整zoom
        rotateSensitivity: 0, //设置为0无法旋转
        zoomSensitivity: 0, //设置为0无法缩放
        panSensitivity: 0, //设置为0无法平移
        autoRotate: false //自动旋转
      }
    },
    series: series
  };
  return option;
}

//获取3d丙图的最高扇区的高度
function getHeight3D(series, height) {
  series.sort((a, b) => {
    return (b.pieData.value - a.pieData.value);
  })
  return height * 25 / series[0].pieData.value;
}

// 生成扇形的曲面参数方程，用于 series-surface.parametricEquation
function getParametricEquation(startRatio, endRatio, isSelected, isHovered, k, h) {
  // 计算
  let midRatio = (startRatio + endRatio) / 2;
  let startRadian = startRatio * Math.PI * 2;
  let endRadian = endRatio * Math.PI * 2;
  let midRadian = midRatio * Math.PI * 2;
  // 如果只有一个扇形，则不实现选中效果。
  if (startRatio === 0 && endRatio === 1) {
    isSelected = false;
  }
  // 通过扇形内径/外径的值，换算出辅助参数 k（默认值 1/3）
  k = typeof k !== 'undefined' ? k : 1 / 3;
  // 计算选中效果分别在 x 轴、y 轴方向上的位移（未选中，则位移均为 0）
  let offsetX = isSelected ? Math.cos(midRadian) * 0.1 : 0;
  let offsetY = isSelected ? Math.sin(midRadian) * 0.1 : 0;
  // 计算高亮效果的放大比例（未高亮，则比例为 1）
  let hoverRate = isHovered ? 1.05 : 1;
  // 返回曲面参数方程
  return {
    u: {
      min: -Math.PI,
      max: Math.PI * 3,
      step: Math.PI / 32
    },
    v: {
      min: 0,
      max: Math.PI * 2,
      step: Math.PI / 20
    },
    x: function (u, v) {
      if (u < startRadian) {
        return offsetX + Math.cos(startRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
      }
      if (u > endRadian) {
        return offsetX + Math.cos(endRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
      }
      return offsetX + Math.cos(u) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
    },
    y: function (u, v) {
      if (u < startRadian) {
        return offsetY + Math.sin(startRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
      }
      if (u > endRadian) {
        return offsetY + Math.sin(endRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
      }
      return offsetY + Math.sin(u) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
    },
    z: function (u, v) {
      if (u < -Math.PI * 0.5) {
        return Math.sin(u);
      }
      if (u > Math.PI * 2.5) {
        return Math.sin(u) * h * .1;
      }
      return Math.sin(v) > 0 ? 1 * h * .1 : -1;
    }
  };
}

function formatFloat(num, n) {
  var f = parseFloat(num);
  if (isNaN(f)) {
    return false;
  }
  f = Math.round(num * Math.pow(10, n)) / Math.pow(10, n); // n 幂
  var s = f.toString();
  var rs = s.indexOf('.');
  //判定如果是整数，增加小数点再补0
  if (rs < 0) {
    rs = s.length;
    s += '.';
  }
  while (s.length <= rs + n) {
    s += '0';
  }
  return s;
}
